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Mostrando entradas de enero, 2015

[Unity 3D] Publicar y proteger tus assets

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Buenas gente, hago este post porque me llevó muchas horas y muchos golpes hasta que pude lograr proteger mi assets de forma correcta y eficiente. Con proteger me refiero a evitar incluir el código fuente del mismo. Todo comenzó desarrollando un Asset en C# para Unity. Mi idea era antes de publicarlo en el Asset Store, incluir todo el código en una DLL, ofuscarla, y luego distribuirla dentro de Unity. Tuve varios problemas hasta que llegué a una solución. Aquí enumeraré lo que hice paso a paso.

¡Feliz año nuevo!

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