domingo, 25 de enero de 2015

[Unity 3D] Publicar y proteger tus assets

Buenas gente, hago este post porque me llevó muchas horas y muchos golpes hasta que pude lograr proteger mi assets de forma correcta y eficiente. Con proteger me refiero a evitar incluir el código fuente del mismo.

Todo comenzó desarrollando un Asset en C# para Unity. Mi idea era antes de publicarlo en el Asset Store, incluir todo el código en una DLL, ofuscarla, y luego distribuirla dentro de Unity. Tuve varios problemas hasta que llegué a una solución.

Aquí enumeraré lo que hice paso a paso.

jueves, 1 de enero de 2015

¡Feliz año nuevo!