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Mostrando entradas de junio, 2012

[Android] Realizar interfaces agradables con "dashboard"!

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En este post muestro un link que contiene como ealizar interfaces agradables con "dashboard" en Android. Su aspecto es realmente agradable: Entrar a la fuente

[Android] WiEngine (android game engine)

Antes que nada, el link. Está en inglés: Fuente: post acerca de WiEngine Características: Soporta múltiples plataformas, tales como Android, iOS, Mac OS X Se puede utilizar en java y en c++ Maneja escenas y efectos especiales Soporta imágenes, incluyendo el formato PVR Efectos 3d avanzados: lens, ripple, liquefy, distorciones, etc. Sistema de partículas Abundantes componentes de interfaz. Renderizado de textos (fuentes ttf, bitmap, fuentes del sistema, etc.) Tiles (TGA, Array, TMX, etc.) Localización Eventos del sistema (touch, multi-touch, aceleradores, teclado, etc.) Motores físicos (Chipmunk y Box2D) Lua Sistema de sonidos Animación AFC (Motion Welder, SpriteX 3.9.4/2011, Arctic, AuroraGT) Filtrado por mapeo Persistencia de archivos y sqlite Realidad aumentada ( OpenCV ) Varios modos de adaptación de pantalla Mecanismo de protección de recursos Sitio del engine:  http://en.wiyun.com/ Espero que les haya sido útil, saludos!