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[Unity 3D] Publicar y proteger tus assets

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Buenas gente, hago este post porque me llevó muchas horas y muchos golpes hasta que pude lograr proteger mi assets de forma correcta y eficiente. Con proteger me refiero a evitar incluir el código fuente del mismo. Todo comenzó desarrollando un Asset en C# para Unity. Mi idea era antes de publicarlo en el Asset Store, incluir todo el código en una DLL, ofuscarla, y luego distribuirla dentro de Unity. Tuve varios problemas hasta que llegué a una solución. Aquí enumeraré lo que hice paso a paso.

¡Feliz año nuevo!

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¡Feliz Navidad!

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Feliz navidad para todos los usuarios que visitaron este Blog! 20668 Visitas! Jamás pensé que superaría las 1000 jeje... Me alegra que este Blog haya sido útil para muchas personas. Espero que siga siéndolo por muchos más años! Felicidades, que pasen muy bien ! Saludos!

The import android.os.Bundle cannot be resolved

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Gente, buenas! Este error es muy común al estar desarrollando en Android con Eclipse. Lo que deben hacer para solucionarlo es lo siguiente.

Ejecutar comando cada cierto tiempo Linux Server

En el trabajo estuve instalando cosas en el nuevo servidor. Es un servidor con CentOS 6.5. En un momento necesité que se ejecute un proceso cada cierta unidad de tiempo, busqué en san Google como siempre y encontré mucha información, PERO...